
《生化危機:終章》表現(xiàn)尚可
生化危機系列的最后一部電影作品《生化危機:終章》上映10天,票房已經突破9.7億元。而另一部由著名游戲《刺客信條》改編的同名電影則比較尷尬,票房只有1.5億元,相距甚遠。不論如何,由兩部知名游戲改編的電影掀起了新一波對游戲改編電影的熱議。
除了少數(shù)作品掙錢之外,大部分的游戲改編電影作品難以逃脫高投入低回報的命運。但這依然無法阻止投資者對游戲電影的熱情,每年都會有很多國內外游戲廠商或多或少的透露出制作游戲改編電影的信息,如國內游戲廠商網(wǎng)易也在計劃自己的手游《陰陽師》大電影。
靠情懷還能走多久
《生化危機6》和《刺客信條》兩部根據(jù)知名游戲改編的電影,首周末三天拿下7億多的票房,占據(jù)2月24日至2月26日中國內地票房的四分之三。其中,《生化危機6》一部影片拿下6億票房。但是,值得玩味的是,日本雅虎影評網(wǎng)站上,雖然影迷們給《生化危機6》打出了3.29分(滿分5分)這樣一個三星評價,但點贊數(shù)最多的是一星評價。許多日本評論人認為,改作是生化危機系列中水平最低作的一作,劇情出現(xiàn)不可忍受的矛盾,而好評基本都充滿了“情懷風”。
相較于《生化危機》的不溫不火,《刺客信條》的境況就更加慘淡了。《刺客信條》自去年年底北美上映后不僅票房撲街,口碑更是受到美國主流評分網(wǎng)站的嘲諷。該作電影制作成本高達1.25億美元,在美國本土票房卻僅為5452.94萬美元。目前,海外票房也不過1.5億多美元,而作為全球第二大票倉的中國對于《刺客信條》也沒有很買賬。
從模糊的游戲美學出發(fā)制作的電影沒有意義——一部游戲的特質若遇到其他媒介就瓦解,改編電影就沒有意義,游戲改編要有充分的理由?!洞炭汀冯娪皼]能成功部分原因在于它對原作中那種游戲固有的古怪特質和風格表現(xiàn)出“愚忠”。那就是“原作黨”游戲粉絲沒有得到滿足,普通觀眾也看不懂劇情,兩面不討好,兩邊都不買賬。
可以說,《刺客信條》游戲的取勝之道,恰恰在故事的宏大與完整,新奇的“歷史戲說”,滿足了大眾的獵奇心理。反觀《刺客信條》電影,卻為了能在100多分鐘內呈現(xiàn)一個完整的故事,失去了對歷史“陰謀論”的大膽假設,使得影片的格局變得狹隘,因而失去了吸引“原作黨”的最大魅力。
無法改變的撲街模式
拋去游戲情懷的元素,游戲改編電影一直被詬病劇情之間的割裂與脫離?!渡C6》在中國影市的票房被看好,但該片不但在美國遭遇惡評,上映一個月票房也只有2600萬美元,遠不及該片在中國上映首日兩億元人民幣的票房。據(jù)IMDb數(shù)據(jù)顯示,游戲改編的電影評分普遍不高,平均分數(shù)大多在3到5分之間,得分最高的是2002年的《生化危機》,獲得了6.7分;最低的是2003年《死亡之屋》,僅為2分。然而,歷史總是驚人地相似。
1993年根據(jù)《瑪麗兄弟》游戲改編的真人電影《超級馬里奧兄弟》上映后遭遇票房慘敗,這20多年來好萊塢出品的“游戲改編電影”也多次遭遇票房口碑失利。只有2001年由安吉麗娜·朱莉主演的首部《古墓麗影》在美國拿下超過1億美元票房,才一改此前“游戲改編電影”在市場上遭遇的慘狀。但是,此后電影市場上還是沒有出現(xiàn)太多成功的例子。
去年上映的《魔獸》,作為一部由全球最有影響力的游戲改編的電影,從立項以來就受到持續(xù)不斷的巨大關注,然而這部電影在上映后,在美國只收獲4700萬美元票房,口碑迅速下滑,影片的劇情線索被人詬病,角色塑造馬馬虎虎,全片除了特效之外亮點貧乏。值得注意的是,中國電影市場為《魔獸》貢獻了全球總票房的半數(shù),即14億人民幣。
游戲改編電影的路在何方
長久以來,游戲一直從影院吸取靈感,體裁、敘述風格、動作造型,這些圍繞游戲互動機制而建立起來的講故事基本元素。在游戲中存在著某些即使剝去游戲體驗仍然值得保存的東西,因為電影首先失去的就是游戲體驗。
原作的靈魂是最吸引觀眾的部分,也是IP的價值所在,必須保留。改編作品保留了原著中的精髓,是對作品較好的尊重,也是贏得粉絲的前提。對于游戲改編電影來說,普通觀眾希望看到的是一部精彩的電影,“原作黨”希望看到的是一部延續(xù)了原作精神的新故事。
中國和美國是全球最重要的兩大電影市場,而游戲改編電影在這兩大電影市場的表現(xiàn),也證明了游戲改編電影的情懷消費并不能一直有效。游戲改編電影在北美電影市場遭受的最大批評是“劇情俗套”,電影廠商們總想靠一個IP獲取更多的利益,但消費粉絲的“情懷”,對于電影制作而言不是一條長久發(fā)展之路。
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