
韓國動畫電影《王后沈清》
目前,我國動漫業(yè)很多公司處于做外包階段,學(xué)習(xí)借鑒韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢,避開其目前發(fā)展的障礙,對本土動漫業(yè)發(fā)展有一定意義。日前,韓國動畫公司Studio Animal代表趙慶熏在威海參加活動,記者就有關(guān)問題對其進行了采訪。
趙慶熏介紹,上世紀90年代,韓國通過與美國、日本等國合作,逐漸成為世界第三大動漫生產(chǎn)國。其成功主要有以下經(jīng)驗:優(yōu)秀的企劃能力和質(zhì)量管理能力;不限范圍,與國外開展靈活協(xié)作;不停留在制作層面,廣泛開拓衍生品市場,注重市場營銷。
發(fā)展至今,韓國動漫業(yè)也存在一些劣勢。首先是制作人員不足,缺乏動漫產(chǎn)品的優(yōu)秀制作人才;其次是行業(yè)內(nèi)大部分為小規(guī)模的動漫公司,以中小型制作公司為中心,資金不足;此外,很多韓國公司進行市場營銷和商業(yè)化的內(nèi)部制度也不健全。
趙慶熏向記者分析了韓國動漫業(yè)目前面臨的挑戰(zhàn):小規(guī)模市場內(nèi)過度競爭;學(xué)齡前兒童動漫產(chǎn)品相對飽和;推介平臺以電視臺和主流媒體為主,小公司倘若不能與大企業(yè)合作,缺乏展銷路徑,發(fā)展困難。“但目前新型文化產(chǎn)業(yè)不斷登場,新產(chǎn)品群和顧客群的增加也帶來了發(fā)展機遇。”他表示,伴隨播放媒體多樣化及影像產(chǎn)品銷售增加,韓國政府對本土動漫的政策、法規(guī)支持也在加強。另外,全球化合作進程的推進也為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新機遇。
針對上述優(yōu)勢和劣勢,韓國有關(guān)方面做了哪些平衡努力?趙慶熏介紹,在保證產(chǎn)品質(zhì)量的前提下,韓國一些公司從作品企劃階段起就注重縮減制作經(jīng)費,并采取與國外公司一起制作的方式,開拓國內(nèi)有限的市場。“目前,越來越多的韓國動漫公司從企劃階段起,就注重將動漫產(chǎn)品與游戲、玩具等結(jié)合,以期增加利潤。”他表示,得益于地理因素,如今很多韓國企業(yè)期待從中國尋找機遇,但中國市場對韓國企業(yè)來說仍“難以接近”。韓國動漫公司此前的諸多努力嘗試,至今未有成功的模式可以借鑒。
趙慶熏向記者表達了他心中理想的中韓動漫合作模式。“我們可以從共同投資制作開始,讓最了解中國文化的韓國公司先行先試。運用中國市場理念,配之以韓國公司的企劃能力。”趙慶熏認為,中韓兩國在動漫領(lǐng)域的合作,可借助韓國公司的經(jīng)驗,在制作階段由韓國公司進行質(zhì)量管理,利用中國完善的動漫制作基礎(chǔ)設(shè)施進行制作,并優(yōu)先開拓中國市場。“中韓合作動漫項目可不分大小,先做起來。我個人認為,兩國合作的前景十分廣闊。”
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