好萊塢制片人談3D轉(zhuǎn)制 3D電影不論真?zhèn)?只有好壞
11月25日,“3D電影轉(zhuǎn)制全新模式”發(fā)布會在北京舉行,映客科技總經(jīng)理兼首席運營官Sebastian Knorr、中影后期負(fù)責(zé)人張福志、Gener8執(zhí)行制片人Paul Becker出席活動,三方將針對中國3D電影轉(zhuǎn)制市場進(jìn)行緊密合作。當(dāng)天,曾經(jīng)參與多部3D電影轉(zhuǎn)制工作的Paul Becker分享了自己的行業(yè)經(jīng)驗,在他看來,3D電影不論真?zhèn)?,只有好壞,關(guān)鍵是如何做到質(zhì)量和預(yù)算的平衡。
3D電影沒有“真?zhèn)?rdquo;只有“好壞”
探索轉(zhuǎn)制3D新模式
在發(fā)布會上, Gener8 執(zhí)行制片人Paul Becker,向大家解釋了在3D電影轉(zhuǎn)制中經(jīng)常用到的兩種不同的方法:即替換法和投射法。“替換法”在業(yè)界被應(yīng)用較多,其優(yōu)勢在于轉(zhuǎn)制周期短,工作流程相對簡單,但融入特效后,一組鏡頭看起來不夠協(xié)調(diào),而應(yīng)用“投射法”轉(zhuǎn)制后的影片效果逼真,但該方法費時復(fù)雜,一個鏡頭就需要至少兩到三周時間來制作,制作費用也更高。Paul Becker認(rèn)為,“兩種方式的結(jié)合是目前最好的解決方案,而中國市場非常適合做此項嘗試。”
此外,不少觀眾都認(rèn)為轉(zhuǎn)制3D電影就意味著“偽3D”,只有實拍3D電影才是“真3D”,在中影后期主管負(fù)責(zé)人張福志看來:“對于3D電影,其實沒有真3D和假3D之分,只有好3D和壞3D電影。”
Paul Becker也同意這種說法,他說,“沒有真3D或假3D電影之分,質(zhì)量的問題才是關(guān)鍵。比如著名的3D電影《阿凡達(dá)》,其實用到了3D實拍,3D轉(zhuǎn)制和CG三種方法,你們能說它是真3D還是偽3D電影嗎?比如《普羅米修斯》也融合了實拍3D和轉(zhuǎn)制3D兩種方法,但普通觀眾是很難分辨出的,大家只能感受到好的3D效果。”
分享《饑餓游戲》轉(zhuǎn)制案例
如何與王家衛(wèi)合作《一代宗師》
談到中國的3D電影市場,Paul Becker表示,“中國觀眾對3D電影的支持度很高,所以那些劣質(zhì)3D電影不應(yīng)該出現(xiàn)在大銀幕上。”當(dāng)被問到中國的哪部3D電影轉(zhuǎn)制較為成功時,Paul Becker對《狼圖騰》表示肯定,并表示在電影中,狼的毛發(fā)制作得非常到位。
Paul Becker曾與王家衛(wèi)合作3D版《一代宗師》,他也透露了不少“墨鏡王”的工作習(xí)慣:“王家衛(wèi)是個非常聰明的人,他看完我的樣片,經(jīng)常不說一句話,然后出去抽一根煙,再回來寫下五條修改意見。他的《一代宗師》并非需要宏大的場面,而是需要做好很多微妙的細(xì)節(jié),以達(dá)做到他想要的感覺。” Paul Becker開玩笑說,“那次和王家衛(wèi)合作我學(xué)會了抽煙,這樣可以和他有更好的交流。”
對于大家都很關(guān)注的預(yù)算與質(zhì)量平衡問題,Paul以剛上映不久的《饑餓游戲3:嘲笑鳥(下)》為例,他說:“客戶的轉(zhuǎn)制預(yù)算并不高,但是不代表我們要交付的影片質(zhì)量也低,我們要位客戶想策略去盡量解決一些問題。我們用了兩種十分不同的方法來轉(zhuǎn)制這部電影,700多個鏡頭是用了投射法,而1400個鏡頭是替換法,并將兩種方法結(jié)合,以達(dá)到更好的觀影效果。”