

VR影像

VR作畫(huà)
自從電影誕生以來(lái)不斷迎來(lái)技術(shù)革新,從觀看平面影像到欣賞3D電影,不斷提升觀眾的娛樂(lè)觀感,而VR技術(shù)在電影、游戲等娛樂(lè)行業(yè)的應(yīng)用卻可能再次引來(lái)技術(shù)上的革新。記者日前參加了一場(chǎng)VR產(chǎn)品體驗(yàn)活動(dòng),使用頭戴式顯示設(shè)備觀看影片,真正體會(huì)到了身臨其境地“看”電影。
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這一技術(shù)在上世紀(jì)80年代就已經(jīng)出現(xiàn),將之應(yīng)用于娛樂(lè)行業(yè)卻是今年的事。它以其虛擬現(xiàn)實(shí)、全景內(nèi)容、高動(dòng)態(tài)范圍以及相當(dāng)程度的交互性為優(yōu)勢(shì),觀眾能夠360度全方位無(wú)死角地“身處”影片當(dāng)中,還能利用手柄參與到故事情節(jié),模糊了游戲與電影的界限,與坐在影院觀看一塊小屏幕的感受完全不同。
VR技術(shù)最先在影視短片制作上應(yīng)用,在在今年年初的美國(guó)圣丹斯電影節(jié)上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》曾引來(lái)熱議。今年7月,《LOST》的制作公司帶來(lái)了他們的第二部VR短片《HENRY》,他們?cè)谄性O(shè)計(jì)了“交互式”場(chǎng)景,改變了觀眾完全被動(dòng)式的體驗(yàn)。不少業(yè)內(nèi)人士對(duì)此項(xiàng)新技術(shù)頗感興趣,《速度與激情》系列的導(dǎo)演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。不過(guò)VR技術(shù)究竟能為電影制作帶來(lái)怎樣的變革,目前還未可知。根據(jù)htc vive的開(kāi)發(fā)工程師介紹,事實(shí)上目前來(lái)說(shuō)VR技術(shù)應(yīng)用在游戲方面可能更多,也會(huì)用于搭建工程模型和立體藝術(shù)創(chuàng)作,如果應(yīng)用到電影拍攝方面,對(duì)于實(shí)景拍攝片場(chǎng)的要求可能會(huì)非常高,甚至?xí)耆淖儌鹘y(tǒng)電影行業(yè)的運(yùn)行模式,不過(guò)VR技術(shù)勢(shì)必將為影像內(nèi)容制作帶來(lái)新風(fēng)潮。
在此前的討論中,美國(guó)電影界對(duì)VR的態(tài)度略顯保守。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,就VR技術(shù)目前的應(yīng)用程度和體驗(yàn)來(lái)看,尤其是運(yùn)用到實(shí)景拍攝的電影中時(shí),將技術(shù)與電影敘事有機(jī)結(jié)合還讓人確實(shí)有些無(wú)從下手,改變觀眾的常規(guī)觀影習(xí)慣就意味著要突破常規(guī)的敘事,“交互式”場(chǎng)景設(shè)置難以保證故事的統(tǒng)一性。大部分人對(duì)此技術(shù)持觀望態(tài)度,表示目前的VR技術(shù)只適用于短片的拍攝,VR敘事藝術(shù)也還處于試驗(yàn)階段。
圍觀: 次 | 責(zé)任編輯:
2025-11-13972 人瀏覽
2025-10-09653 人瀏覽
2025-06-23901 人瀏覽
2025-06-18881 人瀏覽
2025-06-041020 人瀏覽